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          淺析初中英語課堂游戲
          2016-11-6    作者:lxlc    點擊數(shù):1166

          淺析初中英語課堂游戲

          初中英語組 劉 祎

          英語作為一門外語,與將母語漢語語法截然不同,對初中生來說,外語學(xué)習(xí)具有一定難度。無論是在教材設(shè)計還是在安排練習(xí)的過程中,英語課堂游戲都會起到重要的作用。許多教師在課堂上廣泛使用游戲,能夠全方位地鍛煉學(xué)生聽,說,讀,寫能力,自然而然將學(xué)生放入富于交際的語言環(huán)境中,讓學(xué)生對英語學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃烈的學(xué)習(xí)興趣,從而讓學(xué)生實現(xiàn)無壓力的學(xué)習(xí)氛圍。這樣的課堂游戲,需要老師們富有創(chuàng)造性地設(shè)計各種游戲,并恰當(dāng)?shù)嘏浜辖滩氖褂?。只有這樣,才能讓本來知識含量豐富的英語課堂變得生動而流暢,讓課堂結(jié)構(gòu)變得更具美感,培養(yǎng)學(xué)生具有欣賞語言,使用英語的學(xué)習(xí)情感。

          1. 游戲的定義和英語課堂游戲

          荷蘭學(xué)者胡伊青加在他的著作《人:游戲者》(1998)中提出了作為一種文化現(xiàn)象的游戲的本質(zhì)意義,以及作

          為教化功能的游戲和競賽。實際上,游戲可以概括為是一種具有反復(fù)體會、學(xué)習(xí)以及消遣、游玩等含義的活動。游戲教學(xué)法,就是在教學(xué)中盡可能的要將游戲作為知識的載體,將游戲作為教學(xué)的手段,使學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中玩。在英語語言學(xué)習(xí)課堂中,游戲教學(xué)更是能將原本枯燥難懂的外國語言知識轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂于接受的,生動有趣的游戲形式,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)出豐富和較為真實的學(xué)習(xí)和語言交際情境,將知識化為具體意向,讓學(xué)生在快樂的氛圍中掌握知識。英語游戲教學(xué)實際是以一定的科學(xué)理論為基礎(chǔ),通過對特定教學(xué)材料的開發(fā)和運用,對學(xué)生已有認知結(jié)構(gòu)進行分析和研究,設(shè)計有規(guī)則的活動,通過開發(fā)學(xué)生的潛力與智力,以實際教學(xué)內(nèi)容為依據(jù),按照規(guī)定的程序步驟和規(guī)則,循序漸進的英語活動。而英語課堂游戲可以分為字母類游戲、詞匯類游戲、語音類游戲、句型類游戲、對話類游戲及數(shù)字類游戲等。

          1. 課堂教學(xué)中的游戲教學(xué)方法

          第一種最常見的游戲模式是學(xué)唱英語歌。對于中文歌曲,英語歌曲具有旋律朗朗上口,節(jié)奏韻律特別的特點。在課堂上使用英文歌曲不僅可以刺激學(xué)生的音樂智能,開發(fā)他們的腦細胞,還可以調(diào)動他們的積極性,讓他們快速投入到課堂中來。比如在七年級上冊Starter Unit 3 What color is it?中,單元話題是談?wù)摳鞣N顏色,就可以讓學(xué)生們先欣賞英文歌曲。選擇歌曲I Can Sing A Rainbow作為課堂的開始,導(dǎo)入新課。歌曲的演唱者為美國女歌手Delta Goodrem ,旋律優(yōu)美,節(jié)奏緩慢,咬字清晰,尤其適合初一年級的學(xué)生們。學(xué)生們在不知不覺中,既學(xué)習(xí)了red, yellow, pink, green, purple, orange and blue這些簡單的詞匯,又欣賞了外國文化藝術(shù)的美。

          其次,簡筆畫游戲也被廣泛運用于英語課堂。簡筆畫,是要通過人的目識、心記、手寫等活動,提取客觀形象最典型、最突出的主要特點,以平面化、程式化的形式和簡潔大方的筆法,表現(xiàn)出既有概括性,又有可識性和示意性的繪畫。采用簡筆畫作為課堂教學(xué),可以將課堂變得生動有趣,將抽象的英文詞匯、短語變成具體的圖片

          實物。以圖片、游戲、板報設(shè)計等設(shè)計來增加學(xué)習(xí)樂趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,提高學(xué)習(xí)效率。剛上初一的青少年往往容易被有趣和形象的繪圖所吸引,此類繪畫的教學(xué)方法,可以吸引他們目光,從而緊密的將圖畫與所學(xué)知識聯(lián)系在一起。比如七年級上Unit 5 Do you have a soccer ball中,可以在新課導(dǎo)入時,將學(xué)生分組,每個組發(fā)一張寫有球類運動的單詞卡片,給每個小組 5 分鐘準備時間,抽取小組成員上臺繪畫,全班同學(xué)一起猜測是哪種體育活動。如果一個小組采用了最少的筆畫和最短時間猜出體育物品,該小組獲勝。

          1. 結(jié)論

          在眾多課堂游戲的成功案例中,可以得出推論的是,合理并適當(dāng)?shù)倪\用設(shè)計英語課堂游戲,能夠抓住學(xué)生的注意力,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。值得注意的是,相同的知識點在新課教學(xué)和復(fù)習(xí)鞏固階段也可使用不同的游戲。在新課導(dǎo)入時主要是用視覺型游戲抓住學(xué)生的興趣點,提高學(xué)習(xí)熱情,而復(fù)習(xí)鞏固時是利用聽覺型游戲反復(fù)鞏固提升,不同游戲穿讓學(xué)生們不至于在重復(fù)的游戲活動中失去學(xué)習(xí)熱情,反而激發(fā)他們新的興趣,達到更好的教學(xué)效果和提高學(xué)習(xí)效率。

          其次,有效的游戲能夠真正營造一種民主的師生互動學(xué)習(xí)氛圍,培養(yǎng)同學(xué)之間的團結(jié)協(xié)作精神。沒有笑聲,沒有緊張的競爭的課堂是沒有思維流動的課堂,這樣的英語課,學(xué)生并沒有真正地“動起來”。只要讓學(xué)生真正進入角色,融入自己的想法和話語,真實地運用語言,才能擺脫機械的學(xué)習(xí)過程,化接受為運用,在游戲中收獲知識,也達到了合作學(xué)習(xí)的目的。

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